Electronic Arts
Все о компании Electronic Arts . Компания Electronic Arts Inc. (EA), штаб-квартира которой находится в городе Рэдвуд, штат Калифорния, является мировым лидером в области интерактивного развлекательного программного обеспечения. Основанная в 1982 году, компания занимается разработкой, изданием интерактивного программного обеспечения для всех игровых платформ, персональных компьютеров, мобильных устройств и Интернета. Electronic Arts выпускает свою продукцию под марками EA SPORTS™, EA™, EA SPORTS BIG™ и POGO™. Прибыль Electronic Arts за 2007 финансовый год составила 3,09 миллиарда долларов, при этом 24 продукта компании преодолели миллионный рубеж продаж. Electronic Arts является Американской корпорацией.
Обозначение на бирже NASDAQ : ERTS
История компании Electronic Arts
Electronic Arts 1982
Основание компании Трипом Хокинсом (Trip Hawkins). Первоначально компания называлась «Amazin’ Software» и находилась в сан Матео (San Mateo), Калифорния.
Electronic Arts 1983
Переименование в «Electronic Arts». Electronic Arts выводит на рынок первые продукты для компьютеров Apple II и Atari, в том числе Pinball Construction Set. Количество сотрудников компании выросло до 50 человек, на рынок выпущено 34 продукта.
Electronic Arts 1984
Игра «Skyfox» занимает первое место в чартах. Являясь первым предприятием отрасли, Electronic Arts налаживает собственную сбытовую сеть.
Electronic Arts 1985
Electronic Artsначинает продавать игры других производителей наряду с собственными.
Electronic Arts 1986
Electronic Arts становится ведущим поставщиком оборудования для компьютеров Amiga и начинает выпуск первых 16-битных игр для них и для IBM PC. Графический редактор DeluxePaint для компьютеров Amiga, разработанный для компании Electronic Arts Дэном Сильвой (Dan Silva) становится наиболее используемой дизайнерами программой.
Electronic Arts 1987
Игра «Chuck Yeager’s Advanced Flight Trainer» («Летный тренажер Чака Йегера») становится продуктом номер 1 на IBM-PC.
Игра «Earl Weaver Baseball» («Бейсбол с Эрлом Вивером») становится спортивным симулятором номер 1. Эта игра стала краеугольным камнем лидерства Electronic Arts в области спортивных симуляторов.
Electronic Arts начинает развивать бизнес за пределами Северной Америки и открывает европейское бюро в Лондоне.
Electronic Arts 1988
Electronic Arts начинает прямое распространение своих продуктов в Австралии.
Electronic Arts 1989
Electronic Arts выходит на фондовый рынок. Акции компании торгуются на бирже NASDAQ, начальная цена акции составляла примерно 1 доллар.
Разработанная в Великобритании игра Питера Молино (Peter Molyneux) «Populous» становится абсолютным хитом и европейская студия Electronic Arts в этом же году получает премию как «Студия года».
Electronic Arts 1990
Electronic Arts выводит на рынок первые продукты для консолей Sega Genesis (Сега Дженезис) и сразу же становится лидером среди производителей игр для этой платформы
Electronic Arts— ведущий независимый поставщик 16-битных игр на рынке США.
Electronic Arts 1991
Electronic Arts выводит на рынок марку EA SPORTS™, которая и до настоящего времени остается наиболее успешной и популярной маркой в мировой игровой индустрии.
Игра «John Madden Football» («Футбол с Джоном Мэдденом») впервые выходит для новой приставки от Nintendo и сразу же завоевывает самые высокие позиции в чартах.
Electronic Arts покупает компанию Distinctive Software, Ванкувер, Канада, которая становится Electronic Arts Canada — самой большой студией по разработке игр в мире.
Годовой оборот Electronic Arts впервые достигает отметки в 100 миллионов долларов; Лоуренс Ф. Пробст III (Lawrence F. Probst III) сменяет Трипа Хоукинса на посту председателя правления компании.
Electronic Arts 1992
Electronic Arts приобретает студию Origin, Остин (Austin), Техас и открывает филиал в Японии.
Electronic Arts 1993
Electronic Arts покупает лицензию FIFA и тем самым закладывает основу одной из самых популярных в мире серий спортивных игр.
Electronic Arts открывает филиал в Германии и одновременно в Германии выходит первая полностью переведенная на немецкий язык игра Electronic Arts «Шерлок Холмс: Дело о зубчатом скальпеле»
Electronic Arts 1994
Electronic Arts открывает новые филиалы в Европе, в числе прочих — в Испании.
Игра NHL ’94 становится номером 1 на плафтормах Sega Genesis (Сега Дженезис) и ПК.
Electronic Arts 1995
Electronic Arts покупает студию Bullfrog в Великобритании и продолжает развивать прямые продажи в Европе.
FIFA ’96 становится самым успешным продуктом в Европе по всем платформам.
Electronic Arts начинает выпуск продуктов для консоли Saturn от Sega и PlayStation от Sony.
Electronic Arts 1996
Electronic Arts становится ведущим производителем игр для 32-битных консолей.
Первая игра «Need for Speed» выходит на платформе PlayStation. На сегодняшний день продано более 19 миллионов копий одноименной серии, что позволяет говорить о ней как об одной из наиболее успешных игр.
Electronic Arts 1997
Калифорнийская студия Maxis, которая впоследствии будет разработчиком таких игр, как Sim City и The Sims, становится частью Electronic Arts.
Electronic Arts запускает Ultima Online, первую онлайн-игру для массового пользователя.
Electronic Arts 1998
Electronic Arts покупает студии Tiburon и Westwood, последняя широко известна во всем мире как разработчик серии игр «Command & Conquer».
Легенда гольфа Тайгер Вудс (Tiger Woods) подписывает с Electronic Arts эксклюзивный контракт с на выпуск серии игр по игре в гольф.
Electronic Arts открывает филиалы в Австрии и Швейцарии (ABC Software).
Electronic Arts 1999
Впервые годовой оборот Electronic Arts превысил отметку в 1 миллиард долларов.
В рамках стратегического партнерства ЕА становится эксклюзивным поставщиком игр для AOL в Северной Америке.
Electronic Arts приобретает у компаний Danjaq (Данжак) и Metro-Goldwyn-Mayer (Метро-Голдвин-Майер) эксклюзивные права на использование в компьютерных и видеоиграх такого известного персонажа, как Джеймс Бонд.
Sim City 3000 становится самой успешной компьютерной игрой года.
Эмблемы компании Electronic Arts
Electronic Arts до 1999 | Electronic Arts После 1999 |
Electronic Arts 2000
Electronic Arts выпускает первый продукт для платформы PlayStation 2 от Sony и становится самым успешным производителем игр для этой консоли.
DreamWorks Interactive, игровая студия Стивена Спилберга (Steven Spielberg) становится частью Electronic Arts. На ней разрабатывается популярнейшая серия игр «Medal of Honor» по задумкам голливудского мастера.
Electronic Arts получает эксклюзивную лицензию на создание игр по мотивам книг о Гарри Потере.
The Sims становится самой успешной игрой года и получает различные награды.
К марке EA SPORTS™ добавляются марки EA SPORTS BIG™ и EA GAMES™.
Electronic Arts основывает в Германии свою вторую (наряду с Великобританией) студию по разработке игр на территории Европы.
Electronic Arts 2001
В Северной Америке выходят первые продукты для платформ GameCube и Xbox
Игра «Гарри Поттер и философский камень» становится самым масштабным продуктом за все время существования компании — 7 миллионов проданных экземпляров на четырех платформах.
The Sims второй год подряд становится самой успешной компьютерной игрой года.
Electronic Arts становится лидером рынка компьютерных и видео игр во всем мире.
Electronic Arts 2002
Годовой оборот Electronic Arts составляет 1,7 миллиардов долларов, укрепляется лидирующая рыночная позиция компании.
The Sims становится самой успешной компьютерной игрой всех времен.
Electronic Arts получает лицензию на создание игр по мотивам фильма «Властелин колец» («Lord of the Rings»).
Electronic Arts начинает использовать новый логотип.
Electronic Arts 2003
Игра «Football Manager 2004» («Футбольный менеджер 2004») выходит на платформах Xbox и PlayStation 2.
Electronic Arts покупает лицензию на производство игр по мотивам нового фильма о Супермене (Superman).
Основано EA Partners — подразделение, к основным задачам которого относятся продажа продуктов сторонних разработчиков и издателей.
Electronic Arts 2004
Electronic Arts покупает Criterion Software Group.
Запуск Sims 2 становится самым успешным запуском компьютерной игры за всю историю Electronic Arts. По всему миру в первые 10 дней было продано более миллиона экземпляров игры.
Electronic Arts получает эксклюзивные лицензии NFL (National Football League) и PLAYERS INC.
Electronic Arts приобретает 19,9% акций французского производителя компьютерных и видеоигр Ubisoft.
Electronic Arts получает лицензию на создание игр по мотивам трилогии «Крестный отец».
Electronic Arts 2005
Electronic Arts объявляет о разработке трех новых игр в сотрудничестве со Стивеном Спилбергом.
Electronic Arts приобретает американскую компанию Jamdat, производителя мобильных игр.
Electronic Arts Sports продлевает эксклюзивную лицензию FIFA до 2014 года.
Electronic Arts 2006
Electronic Arts покупает немецкого разработчика игр Phenomic.
Electronic Arts покупает американского разработчика игр Mythic Entertainment.
Electronic Arts покупает шведского разработчика игр Digital Illusions CE.
Electronic Arts 2007
Electronic Arts открывает офис в России.
Доходы Electronic Arts
Оборот компании Electronic Arts и чистая прибыль
За 2007 год общий оборот гомпании Electronic Arts составил 3. 091 миллион долларов . Оборот отделения Северной Америки составил Electronic Arts — 1.666 миллионом долларов. Оборот в европе составил 1.261 миллион долларов. Остальные регионы для Electronic Arts принесли 164 миллиона долларов. Чистый доход компании Electronic Arts составил 76 миллионом долларов. Компания за последующие три года не как не могла получить квартальную прибыль и только в 2010 году Electronic Arts получила долгожданную прибыль в размере 30 миллионов долларов, оборот компании составил 980 миллионов долларов. Компания отмечает хороший спрос на такие игры, как Battlefield: Bad Company 2,Mass Effect 2 и Dante’s Inferno. В текущем квартале компания рассчитывает получить доход от $710 до $750 млн. При этом, прогнозируют аналитики, Electronic Arts может показать как убытки, так и прибыль до 5 центов на акцию, но по итогам года издательство остаётся убыточным: чистые потери составили $677 млн ($2,08 на акцию). Годом ранее компания понесла убытки в размере $1,09 млрд ($3,40 на одну ценную бумагу). Выручка сократилась с $4,21 млрд в 2009 финансовом году до $3,65 млрд в 2010-м.
Торговые марки Electronic Arts
EA SPORTS™
Игры, выпускаемые под маркой EA SPORTS™:
Серия FIFA
Fight Night
Серия Football Manager
Серия Madden
Серия NBA Live
Серия NHL
Серия Tiger Woods PGA Tour Golf
EA SPORTS BIG™
Игры, выпускаемые под маркой EA SPORTS BIG™:
Серия SSX
Серия NBA Street
NFL Street
FIFA Street
EA™
Игры ЕА выходят как для ПК, так и для развлекательных систем, таких как PlayStation®2, Xbox® от Microsoft, Nintendo GameCube™. ЕА поддерживает также и консоли «следующего поколения» (next-gen), такие как Xbox360 и Playstation®3.
Портфолио EA™ включает продукты, которые были полностью разработаны компанией Electronic Arts (например, франшизы The Sims™, Medal of Honor™ и Need For Speed™). Кроме этого, EA™ приобрела ряд международных лицензий, чтобы выпустить такие игры, как Властелин колец (Lord Of The Rings™), Джеймс Бонд (James Bond™), Гарри Поттер (Harry Potter™) и Крестный отец (The Godfather™).
Игры этой марки ориентированы на пользователей, которые не боятся трудностей, а определяющими ценностями марки EA™ являются креативность, качество и разнообразие.
Игры, выпускаемые под маркой EA™:
Battlefield™
Burnout™
Command & Conquer™
Harry Potter™
James Bond™
Medal of Honor™
Need For Speed™
Lord Of The Rings™
The Sims 2™
Ultima Online™
The Godfather™
POGO™
Ссылки на Electronic Arts
Сайт Electronic Arts, Официальный российский сайт Electronic Arts, Сайт Pogo
Комментарии (3)
Fine and delightful post!!! Thanks!!! Kind to you of day... Happiness... Pleasure and good luck!!!
You made some good points there. I did a search on the topic and found most people will agree with
your blog.
Good Day! This is a great post buddy. Great Share. However I am experiencing trouble with the rss feed. Don't know why Unable to subscribe. Is there anybody getting similar rss feed issue? Anybody who can assist kindly respond. Thank you.